×
۶۰,۰۰۰ تومان تا ۱۵۰ هزار تومان تخفیف

آموزش برنامه نویسی برای دانش آموزان با اسمال بیسیک (Small Basic)

آموزش برنامه نویسی برای دانش آموزان با اسمال بیسیک (Small Basic)

تعداد دانشجو
۳,۵۷۴ نفر
مدت زمان
۱۶ ساعت و ۱۰ دقیقه
هزینه عادی آموزش
۶۰,۰۰۰ تومان
در طرح تخفیف
تا ۱۵۰ هزار تومان تخفیف (کسب اطلاعات بیشتر +)
محتوای این آموزش
تضمین کیفیت
۶۹ بازخورد (مشاهده نظرات)
آموزش برنامه نویسی برای دانش آموزان با اسمال بیسیک (Small Basic)

در مجموعه فرادرس های آموزش برنامه نویسی اسمال بیسیک (Microsoft Small Basic)، که برای نخستین بار توسط فرادرس ارائه شده است، سعی شده است که آموزش کار با این زبان برنامه نویسی، در کنار مبانی و اصول برنامه نویسی، به کامل ترین و جامع ترین شکل ممکن، به صورت گام به گام ارائه شود.

آموزش برنامه نویسی برای دانش آموزان با اسمال بیسیک (Small Basic)

مدت زمان
۱۶ ساعت و ۱۰ دقیقه
هزینه عادی آموزش
۶۰,۰۰۰ تومان
در طرح تخفیف
تا ۱۵۰ هزار تومان تخفیف

(کسب اطلاعات بیشتر +)
محتوای این آموزش
۶۹ بازخورد (مشاهده نظرات)
مدرس
دکتر سید مصطفی کلامی هریس

دکتری تخصصی مهندسی برق - کنترل

دکتر سید مصطفی کلامی هریس یکی از بنیانگذاران و مدیران کنونی فرادرس و از اعضای هیات علمی آن است. ایشان دارای مدرک دکترای تخصصی در رشته مهندسی برق - کنترل، از دانشگاه صنعتی خواجه نصیرالدین طوسی (قطب علمی کنترل صنعتی) هستند و زمینه های پژوهشی و کاری تخصصی ایشان، در حوزه های مختلف مهندسی کنترل و سیستم های هوشمند بوده است.

توضیحات تکمیلی

مایکروسافت اسمال بیسیک (Microsoft Small Basic) یک نسخه ساده شده از زبان برنامه نویسی بیسیک (BASIC) است، که توسط شرکت مایکروسافت توسعه داده شده است و بیشتر برای افرادی طراحی شده است که، در زمینه برنامه نویسی مبتدی هستند. این زبان برنامه نویسی، فقط شامل ۱۴ کلمه کلیدی است و نرم افزار مربوط به محیط برنامه نویسی این زبان، بسیار کاربر پسند و ساده است.

در مجموعه آموزشی برنامه نویسی اسمال بیسیک، که برای نخستین بار توسط فرادرس ارائه شده است، سعی شده است که آموزش کار با این زبان برنامه نویسی، در کنار مبانی و اصول برنامه نویسی، به کامل ترین و جامع ترین شکل ممکن، به صورت گام به گام ارائه شود. مدرس این مجموعه آموزش، دکتر سیدمصطفی کلامی هریس (فارغ التحصیل دکترای مهندسی برق - کنترل، از دانشگاه صنعتی خواجه نصیرالدین طوسی) است، که تا صدها ساعت ویدئوی آموزشی توسط ایشان، بر روی فرادرس ارائه شده است.

فهرست سرفصل ها و مباحث مطرح شده در این مجموعه آموزشی، در ادامه آمده اند:
  • درس یکم: آشنایی با زبان برنامه نویسی مایکروسافت اسمال بیسیک (Microsoft Small Basic)
    • آشنایی با مبانی برنامه نویسی و زبان های برنامه نویسی
    • معرفی چند زبان برنامه نویسی معروف و پرکاربرد
    • مروری بر تاریخچه زبان برنامه نویسی اسمال بیسیک
    • نحوه دانلود و نصب زبان برنامه نویسی اسمال بیسیک
    • آشنایی با بخش های مختلف محیط کاربری اسمال بیسیک
    • پیاده سازی اولین برنامه با اسمال بیسیک (برنامه Hello World)
    • فراخوانی و اجرای برنامه مربوط به بازی تتریس یا Tetris
  • درس دوم: آشنایی با ساختار برنامه ها و دستورها
    • آشنایی با ساختار برنامه های اسمال بیسیک
    • بررسی گام به گام و جزئی برنامه نوشته شده در جلسه قبل
    • شناخت اجزای یک دستور ساده
    • آشنایی با شی پنجره متنی یا TextWindow
    • آشنایی با قابلیت Intellisense یا راهنمای هوشمند ویرایشگر
    • آشنایی با عملیات (متدها) و خاصیت ها
    • آشنایی با تابع TextWindow.WriteLine برای نوشتن متن
    • آشنایی با خاصیت TextWindow.ForegroundColor برای تغییر رنگ متن
    • تغییر رنگ نوشته در پنجره متنی
    • آشنایی با انواع دستورهای قابل اجرا توسط برنامه ها
    • رنگ های قابل استفاده در پنجره متنی
    • ایجاد متن های چند رنگی در برنامه های مبتنی بر متن
  • درس سوم: متغیرها و استفاده از آن ها در برنامه ها
    • آشنایی با مفهوم متغیرها
    • استفاده از متغیرها برای بهبود برنامه ها
    • آشنایی با تابع TextWindow.Write و تفاوت آن با TextWindow.WriteLine
    • قواعد نام گذاری متغیرها
    • متغیرهای عددی
    • خواندن اعداد از ورودی با استفاده از تابع TextWindow.ReadNumber
    • محاسبات ریاضی
    • پیاده سازی برنامه ای برای تبدیل دما از سلسیوس (Celsius) به فارنهایت (Fahrenheit)
    • پیاده سازی برنامه محاسبه ضریب سلامتی (شاخص وزن) یا Body Mass Index (به اختصار BMI)
  • درس چهارم: شرط ها و تصمیم گیری در برنامه ها
    • استفاده از دستور if برای اجرای شرطی برنامه ها
    • آشنایی با شی Clock برای دریافت ساعت و تاریخ
    • ایجاد تو رفتگی در برنامه ها برای افزایش خوانایی
    • آشنایی با شی Math برای محاسبات ریاضی
    • محاسبه باقیمانده با استفاده از تابع Math.Remainder
    • تکمیل برنامه مربوط به محاسبه BMI
  • درس پنجم: انشعاب در برنامه ها
    • آشنایی با برچسب ها و دستور GoTo برای ایجاد انشعاب در برنامه ها
    • پیاده سازی حلقه های تکرار با استفاده از دستور GoTo
    • پیاده سازی حلقه های بی نهایت (بی پایان) با استفاده از GoTo
    • پیاده سازی تکرار مشروط با استفاده از GoTo
  • درس ششم: حلقه تکرار for‬ برای تکرار محدود و معلوم
    • آشنایی با مفاهیم حلقه های تکرار
    • آشنایی با حلقه تکرار for برای تکرارهای با تعداد تکرارهای مشخص
    • استفاده از Step برای تغییر طول گام در شمارنده حلقه For
    • پیاده سازی برنامه محاسبه فهرست مقسوم علیه های یک عدد صحیح
  • درس هفتم: حلقه تکرار While برای تکرار نامحدود یا نامعلوم
    • مرور مفاهیم حلقه های تکرار
    • آشنایی با حلقه تکرار While برای تکراری های مشروط (با تعداد نامشخص)
    • پیاده سازی حلقه تکرار مشروط با استفاده از While
    • پیاده سازی حلقه های تکرار بی پایان با While
  • درس هشتم: گرافیک و ترسیم خطوط
    • مروری بر مفاهیم برنامه های گرافیکی (غیر متنی)
    • آشنایی با شی GraphicsWindow برای پیاده سازی برنامه های گرافیکی
    • تنظیم عنوان پنجره گرافیکی با GraphicsWindow.Title
    • تغییر اندازه پنجره گرافیکی
    • تغییر رنگ پس زمینه پنجره گرافیکی
    • ترسیم خطوط با استفاده از تابع GraphicsWindow.DrawLine
    • بررسی سیستم مختصات پنجره گرافیکی
    • تغییر رنگ خطوط با GraphicsWindow.PenColor
    • تغییر ضخامت خطوط با GraphicsWindow.PenWidth
    • ترکیب حلقه تکرار for با دستور ترسیم خط برای ایجاد اشکال پیچیده
  • درس نهم: گرافیک و ترسیم اشکال
    • آموزش نحوه ترسیم انواع اشکال هندسی
    • تغییر رنگ ترسیم در پنجره گرافیکی
    • ترسیم مستطیل با تابع GraphicsWindow.DrawRectangle
    • ترسیم و پر کردن مستطیل با تابع GraphicsWindow.FillRectangle
    • ترسیم بیضی و دایره با تابع GraphicsWindow.DrawEllipse
    • ترسیم و پر کردن بیضی و دایره با تابع GraphicsWindow.FillEllipse
    • ترسیم اشکال پیچیده و تو در تو، با استفاده از حلقه For
  • درس دهم: تولید اعداد و اشکال تصادفی
    • تولید اعداد تصادفی با استفاده از تابع Math.GetRandomNumber
    • پیاده سازی برنامه مربوط به پرتاب یک تاس مکعبی
    • ترسیم اشکال هندسی در محل های تصادفی
    • تولید رنگ های تصادفی برای ترسیم اشکال
  • درس یازدهم: کار با پیکسل ها
    • تنظیم رنگ یک پیکسل دلخواه در پنجره گرافیکی با تابع GraphicsWindow.SetPixel
    • ایجاد یک تصویر تصادفی (برفکی)
    • تولید یک تصویر با تغییر تدریجی رنگ یا Gradient
    • آشنایی با فراکتال ها
    • ترسیم یک فراکتال مثلثی در پنجره گرافیکی
  • درس دوازدهم: گرافیک لاک پشتی (الف)
    • مروری بر تاریخچه لاک پشت یا Turtle
    • آشنایی با لاک پشت یا Turtle در محیط اسمال بیسیک
    • حرکت دادن لاک پشت در صفحه با تابع Turtle.Move
    • چرخش لاک پشت به راست با تابع Turtle.TurnRight
    • چرخش لاک پشت به چپ با تابع Turtle.TurnLeft
    • چرخش لاک پشت به مقدار و جهت دلخواه با تابع Turtle.Turn
    • ترسیم چند ضلعی های ساده با استفاده از لاک پشت و حلقه های تکرار
    • ترسیم دایره به صورت تقریبی، به صورت یک چند ضلعی با تعداد اضلاع زیاد
    • ترسیم اشکال جالب و پیچیده با استفاده از لاک پشت
  • درس سیزدهم: گرافیک لاک پشتی (ب)
    • ایجاد افکت هایی مانند خط چین و نقطه چین با لاک پشت
    • انجام تنظیمات تکمیلی بر روی لاک پشت
    • ترسیم اشکال جالب و پیچیده با استفاده از لاک پشت
  • درس چهاردهم: صدا و موسیقی (الف)
    • آشنایی با شی Sound برای پخش صدا و اجرای موسیقی
    • پخش صداهای پیش فرض
    • پخش فایل های صوتی
    • اجرای نت های موسیقی با استفاده از Sound.PlayMusic
    • آشنایی با مبانی موسیقی و قواعد نام گذاری و زمان بندی نت ها
    • الفبای قراردادی برای اجرای نت های موسیقی در اسمال بیسیک
    • اجرای چند ملودی ساده
  • درس پانزدهم: صدا و موسیقی (ب)
    • آشنایی با قواعد خواندن خط موسیقی و نت ها
    • روش تبدیل نت های نوشتاری به برنامه کامپیوتری
    • پیاده سازی گام به گام برنامه برای اجرای کامپیوتری آهنگ «ای ایران» اثر مرحوم استاد روح الله خالقی، با اسمال بیسیک
  • درس شانزدهم: زیربرنامه یا Subroutine در زبان برنامه نویسی اسمال بیسیک
    • آشنایی با مفهوم زیر برنامه (Subroutine)
    • تعریف و استفاده از زیر برنامه ها
    • بررسی مزایای استفاده از زیر برنامه ها
    • استفاده از متغیرها در ساختار ساب روتین ها
  • درس هفدهم: فراخوانی زیربرنامه یا Subroutine در حلقه های تکرار
    • مباحث تکمیلی در زمینه استفاده از زیر برنامه ها
    • استفاده از ساب روتین ها در حلقه های تکرار
    • پیاده سازی زیر برنامه تشخیص اعداد اول
    • زیر برنامه ترسیم چند ضلعی با لاک پشت
  • درس هجدهم: آرایه ها در اسمال بیسیک
    • مزایای تعریف و استفاده از آرایه ها
    • روش تعریف آرایه ها در اسمال بیسیک
    • اندیس گذاری آرایه ها در اسمال بیسیک
    • ساده سازی روند پیاده سازی برنامه ها با استفاده از آرایه ها
    • پیاده سازی چند برنامه با استفاده از آرایه ها
  • درس نوزدهم: کار با اشکال و اشیا
    • آشنایی با شی Shapes برای مدیریت اشکال گرافیکی در برنامه های گرافیکی
    • افزودن، تغییر و حذف اشکال گرافیکی اعم از خط، مستطیل، مربع، دایره، بیضی و …
    • نمایش و مخفی سازی اشکال و اشیا
    • حرکت دادن و تعیین موقعیت اشکال در صفحه گرافیکی
    • دوران و تغییر اندازه اشکال
    • افزودن انیمیشن به اشکال و اشیا
    • تغییر درجه وضوح و نمایانی (Opacity) اشیا
    • پیاده سازی برنامه های پیچیده گرافیکی با استفاده از حلقه های تکرار و آرایه ها
  • درس بیستم: رویدادها و برنامه های تعاملی
    • آشنایی با مفهوم رویداد یا Event در برنامه های کامپیوتری
    • بررسی تفاوت ها و شباهت های رویدادها و عملیات (متدها)
    • چگونگی تعریف و استفاده از رویدادها در اسمال بیسیک
    • آشنایی با رویدادهای مبتنی بر ماوس در اسمال بیسیک
    • پیاده سازی یک برنامه ترسیمی در اسمال بیسیک
    • پاسخگویی به رویدادهای صفحه کلید در اسمال بیسیک
    • پاسخگویی هم زمان به بیش از یک رویداد
    • پیاده سازی چند برنامه نمونه
  • درس بیست و یکم: پیاده سازی یک برنامه نقاشی ساده
    • پیاده سازی بخش ترسیمی با پاسخگویی به رویدادهای ماوس
    • پاسخگویی به رویداد حرکت ماوس
    • پاسخگویی به رویداد کلیک ماوس
    • افزودن قابلیت تغییر رنگ و تغییر ضخامت ترسیم
    • پیاده سازی برنامه نقاشی و ترسیم به صورت گام به گام
  • درس بیست و دوم: پاسخگویی به رویدادهای صفحه کلید
    • نحوه پاسخگویی به رویدادهای صفحه کلید
    • دریافت نام آخرین کلید فشرده شده بر روی صفحه کلید
    • پاسخگویی به کلیدهای مختلف صفحه کلید به صورت مجزا
    • ترکیب لاک پشت یا Turtle با رویدادهای صفحه کلید برای ایجاد سیستم ترسیمی
    • ارسال فرمان از صفحه کلید به لاک پشت
  • درس بیست و سوم: پیاده سازی یک بازی کامپیوتری - بازی توپ و پارو
    • بررسی فیزیک و محیط بازی توپ و پارو (Ball and Paddle)
    • بررسی شرایط برخورد توپ به هر یک از دیواره ها
    • بررسی شرایط برخورد توپ به پارو
    • بررسی شرایط باخت بازیکن
    • پیاده سازی گام به گام قواعد و قوانین بازی
    • شبیه سازی گرافیکی محیط بازی
    • پیاده سازی بازی توپ و پارو
    • تشخیص حالت باخت و نمایش پیام مناسب در زمان باخت
  • درس بیست و چهارم: تایمر و زمان سنج
    • استفاده از زمان سنج یا Timer برای اجرای متناوب یک روال یا زیر برنامه
    • تنظیم دوره تناوب زمانی یک تایمر
    • تعریف روال اجرا شونده در سر رسید یک تایمر
    • پیاده سازی یک ساعت دیجیتال با استفاده از اسمال بیسیک
  • درس بیست و پنجم: استفاده از دکمه ها برای طراحی رابط گرافیکی
    • مقدمه ای بر پیاده سازی برنامه های دارای رابط گرافیکی کاربری یا GUI
    • استفاده از شیئ Controls برای ایجاد المان های گرافیکی
    • ایجاد دکمه یا Button برای برنامه های گرافیکی
    • موقعیت دهی دکمه ها در صفحه
    • تنظیم اندازه دکمه ها
    • پاسخگویی به رویداد کلیک دکمه ها
  • درس بیست و ششم: استفاده از کادرهای متنی برای طراحی رابط گرافیکی
    • پیاده سازی برنامه های دارای رابط گرافیکی کاربری یا GUI با کادرهای متنی
    • ایجاد کادرهای متنی یا TextBox
    • موقعیت دهی کادرهای متنی در صفحه
    • تغییر اندازه کادرهای متنی
    • پاسخگویی به رویداد تغییر متن در TextBox
    • تنظیم متن TextBox
  • درس بیست و هفتم: پیاده سازی برنامه گرافیکی برای محاسبه ضریب تندرستی یا BMI
    • باز بیان مفهوم ضریب تندرستی یا Body Mass Index (به اختصار BMI)
    • پیاده سازی برنامه گرافیکی برای محاسبه BMI
    • نمایش نتیجه محاسبات با رنگ های مختلف بر حسب مقدار BMI
    • محاسبه آنی ضریب با پاسخگویی به رویداد تغییر متن
  • درس بیست و هشتم: پیاده سازی بازی دوز یا Tic-Toc-Toe
    • بررسی قواعد بازی دوز یا Tic-Tac-Toe
    • پیاده سازی محیط جدولی برنامه، با استفاده از دکمه یا Button
    • پیاده سازی قواعد بازی
    • پیاده سازی نشانگر نوبت بازی
    • پیاده سازی نمایشگر وضعیت بازی
    • پیاده سازی دکمه ریست بازی
    • نهایی سازی بازی دوز
  • درس بیست و نهم: کار با عکس ها و تصاویر دیجیتال
    • فراخوانی و بارگذاری تصاویر دیجیتال با استفاده از ImageList
    • تعیین اندازه تصویر با GetWidthOfImage و GetHeightOfImage
    • ترسیم تصاویر در پنجره گرافیکی
    • افزودن تصویر دیجیتال به عنوان یک شی گرافیکی با Shapes
    • دریافت محل قرارگیری فایل اجرایی برنامه با استفاده از Program.Directory
    • تغییر اندازه، حرکت دادن، دوران و انیمیشن تصاویر دیجیتال در اسمال بیسیک
  • درس سی ام: دریافت و انتشار برنامه ها در گالری
    • آشنایی با گالری برنامه های اسمال بیسیک
    • فراخوانی برنامه ها از گالری
    • اجرای برنامه ها به صورت آنلاین و در مرورگر وب
    • انتشار و به اشتراک گذاری برنامه های اسمال بیسیک

پیش نیاز


آنچه در این آموزش خواهید دید:

برنامه آموزشی مورد تائید فرادرس
فایل برنامه ها و پروژه های اجرا شده
فایل PDF یادداشت‌ های ارائه مدرس




پیش نمایش‌ها

۱. آشنایی با زبان برنامه‌ نویسی Microsoft Small Basic

توجه: اگر به خاطر سرعت اینترنت، کیفیت نمایش پایین‌تر از کیفیت HD ویدئو اصلی باشد؛ می‌توانید ویدئو را دانلود و مشاهده کنید دانلود پیش‌نمایش - حجم: ۶۷ مگابایت -- (کلیک کنید +))

۲. آشنایی با ساختار برنامه‌ ها و دستورها

توجه: اگر به خاطر سرعت اینترنت، کیفیت نمایش پایین‌تر از کیفیت HD ویدئو اصلی باشد؛ می‌توانید ویدئو را دانلود و مشاهده کنید دانلود پیش‌نمایش - حجم: ۲۲ مگابایت -- (کلیک کنید +))

۳. متغیرها و استفاده از آن‌ ها در برنامه‌ ها

توجه: اگر به خاطر سرعت اینترنت، کیفیت نمایش پایین‌تر از کیفیت HD ویدئو اصلی باشد؛ می‌توانید ویدئو را دانلود و مشاهده کنید دانلود پیش‌نمایش - حجم: ۲۵ مگابایت -- (کلیک کنید +))

۴. شرط‌ ها و تصمیم‌ گیری در برنامه‌ ها

توجه: اگر به خاطر سرعت اینترنت، کیفیت نمایش پایین‌تر از کیفیت HD ویدئو اصلی باشد؛ می‌توانید ویدئو را دانلود و مشاهده کنید دانلود پیش‌نمایش - حجم: ۶۱ مگابایت -- (کلیک کنید +))

۵. انشعاب در برنامه‌ ها
مشاهده این پیش‌نمایش، نیازمند عضویت و ورود به سایت (+) است.
۶. حلقه تکرار For‬ برای تکرار محدود و معلوم
مشاهده این پیش‌نمایش، نیازمند عضویت و ورود به سایت (+) است.
۷. حلقه تکرار While برای تکرار نامحدود یا نامعلوم
مشاهده این پیش‌نمایش، نیازمند عضویت و ورود به سایت (+) است.
۸. گرافیک و ترسیم خطوط
مشاهده این پیش‌نمایش، نیازمند عضویت و ورود به سایت (+) است.
۹. گرافیک و ترسیم اشکال
مشاهده این پیش‌نمایش، نیازمند عضویت و ورود به سایت (+) است.
۱۰. تولید اعداد و اشکال تصادفی
مشاهده این پیش‌نمایش، نیازمند عضویت و ورود به سایت (+) است.
۱۱. کار با پیکسل ها
مشاهده این پیش‌نمایش، نیازمند عضویت و ورود به سایت (+) است.
۱۲. گرافیک لاک پشتی (الف)
مشاهده این پیش‌نمایش، نیازمند عضویت و ورود به سایت (+) است.
۱۳. گرافیک لاک پشتی (ب)
مشاهده این پیش‌نمایش، نیازمند عضویت و ورود به سایت (+) است.
۱۴. صدا و موسیقی (الف)
مشاهده این پیش‌نمایش، نیازمند عضویت و ورود به سایت (+) است.
۱۵. صدا و موسیقی (ب)
مشاهده این پیش‌نمایش، نیازمند عضویت و ورود به سایت (+) است.
۱۶. زیربرنامه یا Subroutine در زبان برنامه نویسی Small Basic
مشاهده این پیش‌نمایش، نیازمند عضویت و ورود به سایت (+) است.
۱۷. فراخوانی زیربرنامه یا Subroutine در حلقه های تکرار
مشاهده این پیش‌نمایش، نیازمند عضویت و ورود به سایت (+) است.
۱۸. آرایه ها در Small Basic
مشاهده این پیش‌نمایش، نیازمند عضویت و ورود به سایت (+) است.
۱۹. کار با اشکال و اشیا
مشاهده این پیش‌نمایش، نیازمند عضویت و ورود به سایت (+) است.
۲۰. رویدادها و برنامه های تعاملی
مشاهده این پیش‌نمایش، نیازمند عضویت و ورود به سایت (+) است.
۲۱. پیاده سازی یک برنامه نقاشی ساده
مشاهده این پیش‌نمایش، نیازمند عضویت و ورود به سایت (+) است.
۲۲. پاسخگویی به رویدادهای صفحه کلید
مشاهده این پیش‌نمایش، نیازمند عضویت و ورود به سایت (+) است.
۲۳. پیاده سازی یک بازی کامپیوتری: بازی توپ و پارو
مشاهده این پیش‌نمایش، نیازمند عضویت و ورود به سایت (+) است.
۲۴. تایمر و زمان سنج
مشاهده این پیش‌نمایش، نیازمند عضویت و ورود به سایت (+) است.
۲۵. استفاده از دکمه ها برای طراحی رابط گرافیکی
مشاهده این پیش‌نمایش، نیازمند عضویت و ورود به سایت (+) است.
۲۶. استفاده از کادرهای متنی برای طراحی رابط گرافیکی
مشاهده این پیش‌نمایش، نیازمند عضویت و ورود به سایت (+) است.
۲۷. پیاده سازی برنامه گرافیکی برای محاسبه ضریب تندرستی یا BMI
مشاهده این پیش‌نمایش، نیازمند عضویت و ورود به سایت (+) است.
۲۸. پیاده سازی بازی دوز یا Tic-Toc-Toe
مشاهده این پیش‌نمایش، نیازمند عضویت و ورود به سایت (+) است.
۲۹. کار با عکس ها و تصاویر دیجیتال
مشاهده این پیش‌نمایش، نیازمند عضویت و ورود به سایت (+) است.
۳۰. دریافت و انتشار برنامه ها در گالری
مشاهده این پیش‌نمایش، نیازمند عضویت و ورود به سایت (+) است.
این آموزش شامل ۳۰ جلسه ویدئویی با مجموع ۱۶ ساعت و ۱۰ دقیقه است.
با تهیه این آموزش، می‌توانید به همه بخش‌ها و جلسات آن، دسترسی داشته باشید.

راهنمای سفارش آموزش‌ها

آیا می دانید که تهیه یک آموزش از فرادرس و شروع یادگیری چقدر ساده است؟

(راهنمایی بیشتر +)

در مورد این آموزش یا نحوه تهیه آن سوالی دارید؟
  • با شماره تلفن واحد مخاطبین ۵۷۹۱۶۰۰۰ (پیش شماره ۰۲۱) تماس بگیرید. - تمام ساعات اداری
  • با ما مکاتبه ایمیلی داشته باشید (این لینک). - میانگین زمان پاسخ دهی: ۳۰ دقیقه


اطلاعات تکمیلی

نام آموزش آموزش برنامه نویسی برای دانش آموزان با اسمال بیسیک (Small Basic)
ناشر فرادرس
شناسه اثر ۸–۱۲۴۵۲–۰۴۵۰۱۲ (ثبت شده در مرکز رسانه‌های دیجیتال وزارت ارشاد)
کد آموزش FVRSB101
مدت زمان ۱۶ ساعت و ۱۰ دقیقه
زبان فارسی
نوع آموزش آموزش ویدئویی (نمایش آنلاین + دانلود)
حجم دانلود ۲ گیگابایت (کیفیت ویدئو HD با فشرده سازی انحصاری فرادرس)


تضمین کیفیت و گارانتی بازگشت هزینه
توجه: کیفیت این آموزش توسط فرادرس تضمین شده است. در صورت عدم رضایت از آموزش، به انتخاب شما:
  • ۱۰۰ درصد مبلغ پرداختی در حساب کاربری شما شارژ می‌شود.
  • و یا ۷۰ درصد مبلغ پرداختی به حساب بانکی شما بازگشت داده می‌شود.





نظرات

تا کنون ۳,۵۷۴ نفر از این آموزش استفاده کرده اند و ۶۹ نظر ثبت شده است.
علی
علی

awesome

امیرعباس
امیرعباس

سلام.  کاشکی آموزش
ساین کردن پروژه رو یاد میدادن.

محمدهادی شهامت
محمدهادی شهامت

سلام استاد
خیلی ممنون و متشکر از این بسته آموزشی عالیتون

ببخشید یه سوال داشتم!
اینکه آیا میشه برای برنامه هایی که با اسمال بیسیک می‌نویسیم آیکون بزاریم

خیلی ممنون میشم اگه راهنماییم کنید.
باتشکر فراوان!

danial
danial

خوب بود راضی بودم ولی انتظار داشتم استاد کلامی به Arrays هم در اسمال بیسیک اشاره کنن که متاسفانه اشاره نکردن. بهرحال آموزش خوبی بود پیشنهاد میکنم به بقیه

پیمان
پیمان

عالی بود فقط می تونم همین رو بگم

متین
متین

آموزش بسیار عالی از مجموعه فردارس بسیار ممنونم.

mahdifatal
mahdifatal

سلام خداقوت تشکر از تیم گرانقدر و دکتر کلامی مجموعه بسیار ارزشمند و مفهومی و کاملی است و شروع قدرتمندی در زمینه برنامه نویسی میباشد همچنین پروژه های موجود در اموزش موجب یادگیری بیشتر و همچنین پاورپوینت ان جزوه خوبی است تشکر و قدردانی

احمد
احمد

سلام خسته نباشید میگم به آقای دکتر و تیم عزیز فرادرس دستتون درد نکنه خدا خیرتان دهد. واقعا فیلم ها و پکیج های بسیار خوبی را با هزینه کم تهیه میکنید 

تشکر وقدردانی


رضا
رضا

خیلی خیلی عالی ... از همه ی اعضای سایت فرادرس، ممنونم
واقعا آموزش معرکه بود.
من از صفر با این آموزش شروع کردم و به نظرم حرف نداره.

شهابی
شهابی

عالی بود

برچسب‌ها:
Ball and Paddle | BASIC | BMI | Body Mass Index | Event | GoTo | GraphicsWindow | GUI | Intellisense | Microsoft Small Basic | Q-Basic | Small Basic | Subroutine | TETRIS | TextBox | TextWindow | Timer | Turtle | آرایه | آشنایی با برنامه‌نویسی | آموزش Small Basic | آموزش small basic pdf | آموزش اسمال بیسیک | آموزش زبان برنامه نویسی small basic | آموزش زبان برنامه نویسی بیسیک | اجرای برنامه ها | اجرای برنامه ها به صورت آنلاین | اسمال بیسیک | اشتراک گذاری برنامه ها | اموزش اسمال بیسیک به زبان فارسی | انشعاب در برنامه‌ها | ایجاد المان های گرافیکی | بارگذاری تصاویر دیجیتال | بازی تتریس | بازی توپ و پارو | برنامه ترسیمی | برنامه گرافیکی | برنامه محاسبه شاخص وزن | برنامه محاسبه ضریب سلامتی | برنامه نویسی Basic | برنامه نویسی برای کودکان | برنامه نویسی بیسیک | برنامه نویسی صدا | برنامه نویسی مبتدی | برنامه نویسی موسیقی | برنامه های تعاملی | برنامه‌نویسی Microsoft Small Basic | بیسیک | بیسیک کوچک | پنجره متنی | پیاده سازی یک بازی کامپیوتری | پیکسل | تایمر | تبدیل دما | ترسیم اشکال | ترسیم بیضی | ترسیم چند ضلعی | ترسیم خطوط | ترسیم دایره | تصمیم‌گیری در برنامه‌ | تکرار محدود | تکرار مشروط | تکرار نامحدود | توپ و پارو | تولید اعداد تصادفی | حلقه While | حلقه تکرار | خواندن اعداد از ورودی | خواندن خط موسیقی | خواندن نت ها | دانلود اسمال بیسیک | دستور If | راهنمای هوشمند | روال | رویدادهای صفحه کلید | زمان سنج | زیر برنامه | زیر روال | زیربرنامه | ساب روتین | ساختار برنامه‌ها | ساختار دستورها | شمارنده حلقه | شیئ Sound | طراحی رابط گرافیکی | فراخوانی برنامه | فراخوانی تصاویر دیجیتال | قواعد نام گذاری متغیرها | کار با پیکسل | کتاب "اسمال بیسیک" | کتاب آموزش "اسمال بیسیک" | کتاب آموزش small basic | گرافیک | گرافیک لاک پشتی | مایکروسافت اسمال بیسیک | مبانی برنامه نویسی | متدها | متغیرها | محاسبه باقیمانده | محاسبه ضریب تندرستی | معیارهای آلان تورینگ | نام گذاری متغیرها
مشاهده بیشتر مشاهده کمتر

×
فهرست جلسات ۳۰ جلسه ویدئویی