آموزش کتابخانه گرافیکی لاک پشت (Turtle Module) در پایتون
چکیده
در این فرادرس، مخاطب با گرافیک کامپیوتری در پایتون و رسم اشکال مختلف آشنا خواهد شد که می تواند مقدمه ای برای مباحث پیشرفته طراحی های کامپیوتری و به خصوص ساخت بازی و انیمیشن به کمک این زبان برنامه نویسی باشد و همچنین برای افرادی که هیچ آشنایی با مباحث گرافیک کامپیوتری ندارند، می تواند مناسب و مفید باشد. یکی از کتابخانه های پایتون، کتابخانه Turtle (لاک پشت) است که در این فرادرس مورد بررسی قرار خواهد گرفت. با کتابخانه Turtle می توانید اشکال و الگوهای مختلفی را ترسیم کنید و در واقع به وسیله آن می توان یک لاک پشت ایجاد کرد که با کنترل روی آن می توان اشکال مختلفی را رسم نمود.
چکیده آموزش
توضیحات تکمیلی
زبان برنامه نویسی پایتون (Python)، یک زبان اسکریپتی، سطح بالا و شی گرا است که به شدت در سال های اخیر محبوب شده و پیشرفت چشمگیری داشته است و در زمینه های: شبیه سازی، هوش مصنوعی، ساخت بازی، ساخت انیمیشن، یادگیری ماشین و یادگیری عمیق، توسعه وبسایت، توسعه اپلیکیشن های موبایل، توسعه اپلیکیشن های دسکتاپ، برنامه نویسی برد رزبری پای (Raspberry Pi) و بسیاری موارد دیگر کاربرد دارد.
در این فرادرس، مخاطب با گرافیک کامپیوتری در پایتون و رسم اشکال مختلف آشنا خواهد شد که می تواند مقدمه ای برای مباحث پیشرفته طراحی های کامپیوتری و به خصوص ساخت بازی و انیمیشن به کمک این زبان برنامه نویسی باشد و همچنین برای افرادی که هیچ آشنایی با مباحث گرافیک کامپیوتری ندارند، می تواند بسیار مناسب و مفید باشد.
یکی از کتابخانه های پایتون، کتابخانه Turtle (لاک پشت) است که در این فرادرس مورد بررسی قرار خواهد گرفت. با کتابخانه Turtle می توانید اشکال و الگوهای مختلفی را ترسیم کنید و در واقع به وسیله این کتابخانه می توان یک لاک پشت ایجاد کرد که با کنترل روی آن می توان اشکال مختلفی را رسم نمود.
فهرست سرفصل ها و رئوس مطالب مطرح شده در این مجموعه آموزشی، در ادامه آمده است:
- درس یکم: آشنایی با گرافیک لاک پشتی
- تاریخچه و مفاهیم
- IDE مورد نیاز
- درس دوم: ایجاد لاک پشت و کنترل آن
- جهت حرکت لاک پشت
- موقعیت لاک پشت
- مخفی کردن و نمایش مجدد لاک پشت
- سایز قلم
- رنگ قلم
- کار با سایر متدهای لاک پشت
- درس سوم: ساخت اسکرین و کنترل روی آن
- اندازه صفحه
- تغییر رنگ و تصویر پس زمینه
- عنوان صفحه
- گرفتن متن از کاربر
- گرفتن عدد از کاربر
- پاک کردن صفحه
- نمایش تعداد لاک پشت ها در صفحه
- کار با متدهای مختلف اسکرین
- درس چهارم: رسم اشکال هندسی
- رسم دایره
- رسم مثلث
- رسم مربع
- رسم مستطیل
- رسم N ضلعی
- رسم ستاره
- رسم محور
- رنگ کردن اشکال
- درس پنجم: رسم اشکال هندسی پیشرفته
- ترسیم ستاره های تو در تو
- ترسیم ساعت
- مسابقه لاک پشت ها
- ترسیم درخت
- متحرک سازی
- ترسیم ماشین
- درس ششم: کار بر روی رویدادها
- () Listen
- () OnKey
- () OnClick
- () OnKeyRelease
- () OnScreenClick
مفید برای رشته های
- مهندسی کامپیوتر
- مهندسی فناوری اطلاعات (IT)
آنچه در این آموزش خواهید دید:
پیش نمایشها

توجه: اگر به خاطر سرعت اینترنت، کیفیت نمایش پایینتر از کیفیت HD ویدئو اصلی باشد؛ میتوانید ویدئو را دانلود و مشاهده کنید (دانلود پیشنمایش - حجم: ۳ مگابایت -- (کلیک کنید +))

توجه: اگر به خاطر سرعت اینترنت، کیفیت نمایش پایینتر از کیفیت HD ویدئو اصلی باشد؛ میتوانید ویدئو را دانلود و مشاهده کنید (دانلود پیشنمایش - حجم: ۶ مگابایت -- (کلیک کنید +))

توجه: اگر به خاطر سرعت اینترنت، کیفیت نمایش پایینتر از کیفیت HD ویدئو اصلی باشد؛ میتوانید ویدئو را دانلود و مشاهده کنید (دانلود پیشنمایش - حجم: ۶ مگابایت -- (کلیک کنید +))



راهنمای سفارش آموزشها
در مورد این آموزش یا نحوه تهیه آن سوالی دارید؟
- با شماره تلفن واحد مخاطبین ۵۷۹۱۶۰۰۰ (پیش شماره ۰۲۱) تماس بگیرید. - تمام ساعات اداری
- با ما مکاتبه ایمیلی داشته باشید (این لینک). - میانگین زمان پاسخ دهی: ۳۰ دقیقه
اطلاعات تکمیلی
نام آموزش | آموزش کتابخانه گرافیکی لاک پشت (Turtle Module) در پایتون |
---|---|
ناشر | فرادرس |
شناسه اثر | ۸–۱۲۴۵۲–۰۶۹۵۰۸ (ثبت شده در مرکز رسانههای دیجیتال وزارت ارشاد) |
کد آموزش | FVPHT9712 |
مدت زمان | ۱ ساعت و ۴۵ دقیقه |
زبان | فارسی |
نوع آموزش | آموزش ویدیویی (لینک دانلود) |
حجم دانلود | ۱۴۰ مگابایت (کیفیت ویدئو HD با فشرده سازی انحصاری فرادرس) |
نظرات
شهراد
خیییییلی جالبه، بر اساس این یک برنامه پایتون نوشتم و تونستم یک مدار فاصله ای طراحی کنم.
ممنونم
مرضیه
رشته م چیز دیگه ای و برای کارهای آزمایشگاهی که دارم، فرصت کلاس رفتن و دوره دیدن رو نداشتم و آموزش های فرادرس برام خیلی مفید بودند.