توضیحات تکمیلی
مهم ترین مبحث در شروع یک پروژه انیمیشن، ساخت یک کانسپت (Concept) به سبک رئال و استفاده از آن در یک فیلم کوتاه یا بلند به صورت کامپوزیت شده است و این مبحث مربوط به ایده پردازی است. بدین معنی که اگر ما بخواهیم یک انیمیشن بسازیم، از همان ابتدا نباید در نرم افزار سه بعدی، اقدام به مدل سازی و ساخت کاراکتر، لوکیشن و سایر اجزا کنیم چرا که این کار شباهت زیادی دارد به حاضر شدن در یک جمع و بلافاصله به صورت بداهه سخنرانی کردن، آن هم در حالی که حتی هنوز درک کاملی از موضوع مورد بحث نداریم.
ما در این آموزش قصد داریم تا ایده پردازی (طراحی کانسپت) در Mischief را مورد بحث و بررسی قرار دهیم.
این آموزش رایگان بخشی از آموزش مدل سازی کاراکتر در بلندر – ایده پردازی تا ریگ می باشد. برای کسب اطلاعات بیشتر و استفاده از این آموزش بر روی این لینک (+) کلیک کنید.
فهرست سرفصلها و رئوس مطالب مطرح شده در اين مجموعه آموزشی، در ادامه آمده است:
- ایده پردازی (طراحی کانسپت) در Mischief
- معرفی اجمالی نرم افزار Mischef
- بررسی تصاویر مرجع
- رسم و ایجاد حالات مختلف چهره
- ایجاد پیکره تغییر یافته برای نیم تنه بالا
- پیکرتراشی و تغییر آناتومی نیم تنه پایین
- طراحی دست
- ایجاد کانسپت نهایی کاراکتر
- اصول رسم سریع الگو برای حالات بدن
- مشاهده و بررسی حالات مختلف کاراکتر (پس از تکمیل جزییات)
این آموزش رایگان بخشی از «آموزش مدل سازی کاراکتر در بلندر – ایده پردازی تا ریگ» می باشد.
نظرات