توضیحات تکمیلی
نرمافزار بلندر (Blender) نرمافزاری کمحجم با کارایی فوقالعاده بالا است، به گونهای که اگر شما تسلط کامل به این نرمافزار داشته باشید به راحتی میتوانید فعالیتهای مربوط به مدلینگ، تکسچرینگ، ریگ، متحرکسازی و انیمیت را در این نرمافزار قدرتمند انجام دهید. ساخت برخی افکتها و جلوههای ویژه مانند ساخت و انیمیت کردن مایعات در نرمافزار بلندر نسبت به سایر نرمافزارهای حوزه سهبعدی، سادهتر و سریعتر انجام میشود.
از مزیتهای قابل توجه بلندر، حجم پایین و در نتیجه سرعت اجرای بالا و کاربری سریع آن است که نیاز بلندر به سختافزار قوی را به حداقل میرساند و به این صورت سرعت بلندر در سیستمهایی با قدرت سختافزاری در حد متوسط هم قابل قبول است. تمامی ابزارهای مدلینگ درون بلندر گنجانده شده که با توجه به حجم و سرعت مناسب باعث شده بلندر تبدیل به نرمافزاری محبوب بین مدلسازان آشنا با این نرمافزار در زمینه مدلسازی شود.
مدلسازی در بلندر شامل ساخت انواع کاراکتر نیز میشود و امکانات مربوط به آرماتوربندی یا اسکلتبندی بدن هم در بلندر وجود دارد که این مساله بدین معنی است که ریگ کاراکتر و متحرکسازی هم با استفاده از بلندر قابل انجام است.
به طور خلاصه نرمافزار بلندر نرمافزاری جامع در زمینههای مختلف سهبعدی و جلوههای ویژه است که با توجه به زمان کوتاه برای تسلط پیدا کردن به این نرمافزار (نسبت به نرمافزارهای مشابه)، ارزش یادگیری فوقالعاده زیادی دارد و البته با توجه به زمینه کاری کاربران مختلف شاید تمامی نیازهای انیماتورها یا مدلسازان در این نرمافزار برطرف شود.
در زمینه جلوههای ویژه معروفترین پروژه سینمایی که توسط بلندر انجام شده Spider Man 2 است که با توجه به سبک سری فیلمهای Spider Man و جلوههای ویژه حرفهای که در مجموعه این فیلمها وجود دارد میتوانیم تا حدودی قدرت بلندر را نیز بیشتر درک کنیم.
رابط کاربری بلندر کمی متفاوت با سایر نرمافزارهای سهبعدی است و نقطه قوت در رابط کاربری بلندر وجود کلیدهای میانبری است که تقریبا برای تمامی فعالیتها است و شاید در ابتدا یادگیری این حجم از Shortcut کمی مشکل باشد ولی مطمئنا بعد از مدتی کار با این میانبرها و به خاطر سپردن آنها سرعت کار شما فوقالعاده بالا میرود.
فهرست سرفصلها و رئوس مطالب مطرح شده در اين مجموعه آموزشی، در ادامه آمده است:
- درس یکم: آشنایی با نرمافزار Blender
- مقدمه
- محیط عمومی نرمافزار
- مدیریت ViewPort
- ابزارهای انتخاب
- جابهجایی، چرخش و تغییر اندازه اشیا
- تغییر محل Pivot Point
- کار با خاصیت Snap و انواع آن
- درس دوم: ابزارهای مدلسازی
- اضافه کردن اشکال پیشفرض
- مبانی کار با Edit Mode
- اصول استفاده از Proportional Mode
- مقدمهای بر مجسمهسازی در Sculpt Mode
- کار با Loop Cut
- انواع Extrude و موارد استفاده آنها
- نحوه نمایش و تغییر جزییات سطح شی (SubDivide)
- تغییر شکل اشیا (Object Modifiers)
- موارد استفاده Subdivision Surface در ساخت اشیا پایه
- کار با Text
- کاربرد افکت Mirror
- نحوه اتصال اشیا به یکدیگر
- ترکیب اشیا (Merge)
- ساخت اشیا ترکیبی با استفاده از افکت Boolean
- نحوه ایجاد Vertex Groups
- درس سوم: مدلسازی یک کاراکتر ساده
- مرحله اول (Low Poly): ایجاد شکل اولیه برای بدن
- مرحله دوم (Low Poly): اضافه کردن اجزای بدن
- مرحله سوم (High Poly): کار روی جزییات
- درس چهارم: مدیریت Object در صحنه
- پنل Outliner
- مدیریت لایهها
- ایجاد گروهبندی
- کنترل صحنهها (Scenes)
- مبانی اولیه Parenting در بلندر
- درس پنجم: کار با Material
- آشنایی اولیه با تب Material
- بررسی سیستم نمایش رنگ (Shader Model)
- کار با شیب رنگ (Ramp)
- کنترل شدت سایه روشن (Shading)
- ایجاد و کنترل شفافیت (Transparency)
- کنترل مشخصه انعکاس روی سطح شی (Mirror)
- ایجاد پراکندگی زیر سطحی (Subsurface Scattering)
- درس ششم: کار با Texture
- آشنایی اولیه با تب Texture
- استفاده از بافت طراحیشده برای سطح شی (UV Mapping)
- ایجاد نقشه دوبعدی برای اجزای مدل (UV Unwrap)
- ساخت نقشه دوبعدی به صورت خودکار (Projection)
- ایجاد UV Map برای مدل کاراکتر
- کارایی BumpMap در ایجاد ناهمواری سطحی
- تغییر شکل با استفاده از Displacement Map
- اصول کار با Node Editor
- درس هفتم: نورپردازی
- نحوه ایجاد و تنظیمات Point Light
- فعال کردن سایه در محیط
- کار با Spot Light
- موارد و اصول استفاده از Hemi Light
- نحوه استفاده از Area Light
- ایجاد و تنظیمات آسمان در صحنه (World Sky)
- کاربرد SunLight در نورپردازی محیط
- تنظیمات نور محیطی برای نمایش جزییات سایه روشن (Ambient Occlusion)
- تاثیرپذیری سطح مدل از شرایط نوری محیط (Environment Lighting)
مفید برای
- گرافیک
آنچه در این آموزش خواهید دید:
نرم افزارهای مرتبط با آموزش
پیش نمایشها







راهنمای سفارش آموزشها
در مورد این آموزش یا نحوه تهیه آن سوالی دارید؟
- با شماره تلفن واحد مخاطبین ۵۷۹۱۶۰۰۰ (پیش شماره ۰۲۱) تماس بگیرید. - تمام ساعات اداری
- با ما مکاتبه ایمیلی داشته باشید (این لینک). - میانگین زمان پاسخ دهی: ۳۰ دقیقه
- ۱۰۰ درصد مبلغ پرداختی در حساب کاربری شما شارژ میشود.
- و یا ۷۰ درصد مبلغ پرداختی به حساب بانکی شما بازگشت داده میشود.
نظرات
خوب مطالب رو توضیح میدن ولی هیچ گونه مثالی اورده نشده تو فیلما که مدرس خودشون یه طرحی رو از صفر شروع به کشیدن کنند!
من به شخصه میتونم نمره 5 از 10 به ایشون بدم.
ممنون
هم از نظر محتوایی و هم تسلط مدرس خیلی خوب بود.