Faradars Discount
x عدم نمایش ۴۰٪ تخفیف جشنواره تخفیف بوی ماه مهر فرادرس کد تخفیف: MHR98
Faradars Discount
فرصت باقیمانده

آموزش آنالیز و ضبط حرکات چهره برای استفاده در انیمیشن (Motion Capture) – پیش ثبت نام

دسترسی به اطلاعات این آموزش: اطلاعات کلی محتوا و سرفصل ها پیش نمایش و دانلود اطلاعات تکمیلی دیدگاه ها
آموزش آنالیز و ضبط حرکات چهره برای استفاده در انیمیشن (Motion Capture)

درباره ناشر

فرادرس
فرادرس

فرادرس بزرگ‌ترین ناشر دیجیتال آموزش‌های تخصصی، دانشگاهی و مهندسی است.

درباره مدرس

میلاد صادقی
میلاد صادقی

مدرس فرادرس

کارشناسی علوم کامپیوتر


میلاد صادقی کارشناس علوم کامپیوتر از دانشگاه پیام نور هستند. ایشان علاقمند به گرافیک هستند. زمینه‌ های پژوهشی، آموزشی و مهارت‌ های ایشان شامل: ایده پردازی و مدل سازی کاراکتر به سبک رئال، مدرس و طراح کانسپت با متد Fast Painting و... است. (+)



نرم افزار قدرتمند Blender بدون نیاز به افزونه ای جداگانه، در محیط کاری خودش، امکانات و ابزارهای Track، آنالیز و اعمال حرکات به مدل ریگ شده را دربردارد. در این فرادرس، نحوه آنالیز فایل ویدئویی و ساخت یک متحرک سازی حرفه ای را آموزش داده و کاربران یاد می گیرند که به چه صورتی باید با استفاده از یک دوربین معمولی و ضبط ویدئویی با رزولوشن پایین، این متحرک سازی زمان بر را در عرض چند ثانیه ایجاد کنند.

👤 مدرس: میلاد صادقی
روش دریافت: لینک دانلود و/یا ارسال فیزیکی

وضعیت انتشار در حال هماهنگی
زمان تقریبی انتشار ۶ تا ۱۴ هفته (برای ۹۰ درصد آموزش‌های این مرحله)

درخواست اطلاع رسانی انتشار این آموزش

این آموزش در صف شروع ضبط است و به زودی در فرادرس ارائه عمومی آن آغاز خواهد شد. شما می توانید با وارد کردن ایمیل خود، در اولین زمان، از انتشار نهایی این آموزش مطلع شوید.

مزایای درخواست اطلاع رسانی انتشار:

  • مطلع شدن از انتشار آموزش در اولین زمان پس از انتشار
  • دادن بیشترین اولویت انتشار به آموزش های مورد نظر خود (آموزش های با بیشترین پیش ثبت نام، با اولویت بیشتری منتشر می شوند)
  • دریافت تخفیف ویژه به هنگام انتشار، مختص افرادی که درخواست اطلاع رسانی در یک آموزش داشته اند.




    توضیحات

    آنالیز، ضبط حرکات چهره و بدن و پیاده سازی آن ها در مدل سه بعدی، در فرایندی تحت عنوان Motion Capture انجام می گردد. در ابتدا ثبت و ضبط این حرکات از طریق سخت افزار خاص و با نصب مارکرهایی (سنسورهایی) بر سر و صورت بازیگر انجام می شد که این حرکات بعد از ذخیره شدن، روی مدل سه بعدی پیاده سازی می شد. امکان استفاده از تجهیزات Motion Capture، به دلیل هزینه بالا برای همه افراد و گروه های انیمیشن ساز، بازی ساز و فیلم ساز میسر نبود. به همین دلیل تا قبل از سال ۲۰۰۰ میلادی، فرایند آنالیز و استفاده از ردیاب برای ایجاد متحرک سازی خیلی مورد توجه نبود.

    در سال ۲۰۰۰، کمپانی Image Metrics با ارائه ابزاری برای پردازش تصویر، نیاز به مارکر و سخت افزارهای آنالیز را از میان برداشت. ابزاری که تکنولوژی پردازش تصویر و اعمال حرکات بر مدل را برای اولین بار ارائه داد، افزونه ای تحت عنوان FaceWare بود که به صورت پلاگین ابتدا برای 3DS Max و سپس Maya عرضه شد. در حال حاضر، این تکنولوژی تقریبا در تمامی بازی ها و انیمیشن ها، فارغ از بحث نرم افزار مورد استفاده، به کار می رود. سیستم کار در Motion Capture دقیقا مشابه Tracking و RotoScoping بوده و از اطلاعات ردیابی، در یک مدل سه بعدی و در فضایی سه بعدی استفاده می گردد.

    نرم افزار قدرتمند Blender بدون نیاز به افزونه ای جداگانه، در محیط کاری خودش، امکانات و ابزارهای Track، آنالیز و اعمال حرکات به مدل ریگ شده را دربردارد. در این فرادرس، نحوه آنالیز فایل ویدئویی و ساخت یک متحرک سازی حرفه ای را آموزش داده و کاربران یاد می گیرند که به چه صورتی باید با استفاده از یک دوربین معمولی و ضبط ویدئویی با رزولوشن پایین، این متحرک سازی زمان بر را در عرض چند ثانیه ایجاد کنند.

     

    فهرست سرفصل ها و رئوس مطالب مطرح شده در این مجموعه آموزشی، در ادامه آمده است:
    • درس یکم: مقدمه ای بر Blender 2.79
      • محیط عمومی بلندر
      • ایجاد و کنترل مشخصه های اشکال پایه
      • کنترل مدل در صحنه
      • مقدمه ای بر ابزارهای آرماتوربندی
      • آشنایی با TimeLine
    • درس دوم: ترکینگ (Tracking) در Blender
      • مقدمه ای بر مفهوم ترکینگ
      • بررسی فرمت های مناسب برای استفاده در بلندر
      • نحوه وارد کردن فایل ویدئویی در ادیتور (Editor)
      • ایجاد فرمت مناسب برای فایل ویدئویی با استفاده از Media Encoder
      • تفاوت ردیاب های سطحی و نقطه ای
      • معرفی سیستم Tracker موجود در بلندر
      • شناخت اصول اولیه کار با Motion Tracking در بلندر
      • کاربری اولیه ابزارهای ردیاب
      • اصول ایجاد دامنه جستجوی مناسب برای Tracker
      • تفاوت ابزارهای ردیاب در بلندر و موکا
      • آنالیز حرکات اجزای صورت بازیگر
    • درس سوم: آرماتوربندی اجزای صورت
      • مدل سازی سریع برای سر و صورت یک کاراکتر فرضی
      • اصول ایجاد آرماتور برای اجزای صورت
      • تعیین دامنه حرکت اجزا
    • درس چهارم: متحرک سازی چهره
      • متصل کردن ردیاب ها به آرماتور
      • ایجاد هماهنگی بین حرکت ردیاب ها و آرماتور
      • کنترل و اصلاح دستی فریم های معیوب
      • ترکیب حرکات به دست آمده از آنالیز چند ویدئو روی یک مدل
      • تنظیمات رندر و ایجاد خروجی

     

    مفید برای رشته های
    • گرافیک


    اطلاعات تکمیلی

    نام آموزش آموزش آنالیز و ضبط حرکات چهره برای استفاده در انیمیشن (Motion Capture) – پیش ثبت نام
    ناشر فرادرس
    کد آموزش FVANM9711
    زبان فارسی
    نوع آموزش آموزش ویدئویی     (کیفیت HD - مورد تایید فنی فرادرس)
    تعداد DVD یک عدد (در صورت دریافت غیر آنلاین)



    سایر آموزش های میلاد صادقی




    دیدگاه ها

    نظر شما در مورد این فرادرس چیست؟

    پاسخ دهید

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

    امتیاز شما به این آموزش:




درخواست اطلاع رسانی انتشار این آموزش

این آموزش در صف شروع ضبط است و به زودی در فرادرس ارائه عمومی آن آغاز خواهد شد. شما می توانید با وارد کردن ایمیل خود، در اولین زمان، از انتشار نهایی این آموزش مطلع شوید.

مزایای درخواست اطلاع رسانی انتشار:

  • مطلع شدن از انتشار آموزش در اولین زمان پس از انتشار
  • دادن بیشترین اولویت انتشار به آموزش های مورد نظر خود (آموزش های با بیشترین پیش ثبت نام، با اولویت بیشتری منتشر می شوند)
  • دریافت تخفیف ویژه به هنگام انتشار، مختص افرادی که درخواست اطلاع رسانی در یک آموزش داشته اند.



برچسب‌ها: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,



فرادرس در رسانه ها و جشنواره ها

روزنامه ایرانیان مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانه های دیجیتال روز آفرین نت استارت کنفرانس مهندسی برق ایران جشنواره وب ایران