×

آموزش اتصال کاراکتر به استخوان بندی (Skinning) در 3ds Max (رایگان)

آموزش اتصال کاراکتر به استخوان بندی (Skinning) در 3ds Max (رایگان)

تعداد دانشجو
۱۲۹ نفر
مدت زمان
۳۸ دقیقه
هزینه آموزش
رایگان!
محتوای این آموزش
۲ بازخورد (مشاهده نظرات)
آموزش اتصال کاراکتر به استخوان بندی (Skinning) در 3ds Max (رایگان)

در آموزش 3ds Max برای مدل سازی و استخوان بندی کاراکتر که این آموزش بخشی رایگان از آن است، با استفاده از Polygonal modeling به ساخت یک کاراکتر کارتونی در نرم افزار 3ds Max می پردازیم و پس از تکمیل مدل سازی ساخت اسکلت و استخوان بندی کاراکتر را در دستور کار قرار می دهیم و کاراکتر ساخته شده را برای متحرک سازی آماده می کنیم.

آموزش اتصال کاراکتر به استخوان بندی (Skinning) در 3ds Max (رایگان)

مدت زمان
۳۸ دقیقه
هزینه آموزش
رایگان!
۲ بازخورد (مشاهده نظرات)
مدرس
محمدعلی امیری

کارشناسی انیمیشن

محمد علی امیری کارشناس رشته انیمیشن هستند. ایشان از سال 1383 به طور جدی کار با نرم افزار تری دی مکس را شروع نموده اند. ایشان از سال 86 سابقه تدریس در آموزشگاه های رموز ارقام، پیشکسوتان و مجتمع آموزشی کیش مهر را دارند و بیش از ده دوره در آموزشگاه های مختلف تهران، به تدریس نرم افزار تری دی مکس پرداخته اند.

توضیحات تکمیلی

در آموزش 3ds Max برای مدل سازی و استخوان بندی کاراکتر که این آموزش بخشی رایگان از آن است، با استفاده از Polygonal modeling به ساخت یک کاراکتر کارتونی در نرم افزار 3ds Max می پردازیم و پس از تکمیل مدل سازی ساخت اسکلت و استخوان بندی کاراکتر را در دستور کار قرار می دهیم و کاراکتر ساخته شده را برای متحرک سازی آماده می کنیم.

ما در این آموزش قصد داریم تا مبحث آموزش اتصال کاراکتر به استخوان بندی (Skinning) در 3ds Max را مورد بحث و بررسی قرار دهیم.

این آموزش رایگان بخشی از آموزش 3ds Max برای مدل سازی و استخوان بندی کاراکتر است. برای کسب اطلاعات بیشتر و استفاده از این آموزش بر روی این لینک (+) کلیک کنید.

فهرست سرفصل ها و رئوس مطالب مطرح شده در این مجموعه آموزشی، در ادامه آمده است:
  • آشنایی با فرمان Skin
  • تنظیم قسمت های مختلف بدن برای اتصال با استخوان ها


آنچه در این آموزش خواهید دید:

آموزش ویدئویی مورد تائید فرادرس




اتصال کاراکتر به استخوان بندی (Skinnig) در 3DS Max
جهت شروع مطالعه و یادگیری نیاز است بعد از ورود (+) و یا عضویت (+) بر روی دکمه «شروع یادگیری» کلیک کنید.

اطلاعات تکمیلی

نام آموزش آموزش اتصال کاراکتر به استخوان بندی (Skinning) در 3ds Max (رایگان)
ناشر فرادرس
کد آموزش FV3DM9505K
مدت زمان ۳۸ دقیقه
زبان فارسی
نوع آموزش آموزش ویدئویی (نمایش آنلاین + دانلود)
حجم دانلود ۳۴۴ بایت (کیفیت ویدئو HD با فشرده سازی انحصاری فرادرس)



آموزش‌های پیشنهادی برای شما



نظرات

زیبا پاکار
زیبا پاکار

خیلی خوبه دمتون گرم
:))

پاسخ به نظر

وحید
وحید

با سلام و عرض خسته نباشید بابت محصولات پر محتوی تولید شده توسط شما عزیزان
بسیار عالی - باسپاس فراوان

پاسخ به نظر

برچسب‌ها:
3ds Max | 3ds Max | 3DS Max 2017 | 3sdmax | Animation | Biped | Bones | Cartoon Character | Case Character | Compound Object | Constraints | Day Light System | Edit Poly | Footstep | IK Solvers | Max 2017 | Modeling | Photometric Light | Poly Modeling | Polygonal modeling | Rigging | Skeleton Character | Skinnig | Spline IK | Splines | Surface | Unwraps UV | Wire Parameters | استخوان بندی | اسکلت بندی کاراکتر | اسکلت کاراکتر | اسکلت کارتنی | اشکال سه بعدی | انیمیشن | انیمیشن برای نور و متریال | انیمیشن سازی | ایجاد احجام شیشه ای | ایجاد اشکال دو بعدی | ایجاد اشکال سه بعدی | ایجاد اشکال فلزی | ایجاد شتاب در حرکت | ایجاد متریال آب | ایجاد متریال دود | تبدیل اشکال دو به بعدی به سه بعدی | تری دی مکس | تری دی مکس 2017 | ریگینگ | ساخت یک اتومبیل ساده | سه بعدی | فرمان Skin | کاراکتر کارتونی | کارتن عروسکی | کارتون عروسکی | گرافیک | متحرک سازی | متحرک سازی چهارپا | متحرک سازی کاراکتر | متریال دهی | متریال معماری | مدل سازی | نرم افزار تری دی مکس | نرم افزار تری دی مکس 2017
مشاهده بیشتر مشاهده کمتر

×
فهرست جلسات ۱ جلسه ویدئویی