آموزش مدل سازی کاراکتر در بلندر (Blender) – ایده پردازی تا ریگ – پیش ثبت نام

دسترسی به اطلاعات این آموزش: اطلاعات کلی محتوا و سرفصل ها پیش نمایش و دانلود اطلاعات تکمیلی دیدگاه ها
آموزش مدل سازی کاراکتر در بلندر (Blender) - ایده پردازی تا ریگ

درباره ناشر

فرادرس
فرادرس

فرادرس بزرگ‌ترین ناشر دیجیتال آموزش‌های تخصصی، دانشگاهی و مهندسی است.

درباره مدرس

میلاد صادقی
میلاد صادقی

مدرس فرادرس

کارشناسی علوم کامپیوتر


میلاد صادقی کارشناس علوم کامپیوتر از دانشگاه پیام نور هستند. ایشان علاقمند به گرافیک هستند. (+)



مهم ترین مبحث در شروع یک پروژه انیمیشن، بازی یا ساخت یک کانسپت (Concept) به سبک رئال و استفاده از آن در یک فیلم کوتاه یا بلند به صورت کامپوزیت شده است و مبحث مربوط به ایده پردازی است. ما در این فرادرس، ابتدا اتودزنی را انجام می دهیم و مدل مفهومی کاراکتر را از طریق نرم افزار Mischief ایجاد می کنیم و در مرحله بعد مدل سازی کاراکتر رو در بلندر (Blender) انجام می دهیم. برای طراحی تکستچر و بافت، از فتوشاپ استفاده می کنیم و نهایتا در بلندر فعالیت های مربوط به آرماتوربندی و ریگ را روی کاراکتر پیاده سازی می کنیم و در ادامه این آموزش سعی می کنیم به صورت قدم به قدم شما را با این کاربردهای فوق العاده آشنا کنیم.

 

👤 مدرس: میلاد صادقی
روش دریافت: لینک دانلود و/یا ارسال فیزیکی

وضعیت انتشار در مرحله انتشار (برای ۹۰ درصد آموزش‌های این مرحله)
زمان تقریبی انتشار ۱ تا ۴ هفته

درخواست اطلاع رسانی انتشار این آموزش

این آموزش در آخرین مراحل انتشار است و به زودی در فرادرس ارائه عمومی آن آغاز خواهد شد. شما می توانید با وارد کردن ایمیل خود، در اولین زمان، از انتشار نهایی این آموزش مطلع شوید.

مزایای درخواست اطلاع رسانی انتشار:

  • مطلع شدن از انتشار آموزش در اولین زمان پس از انتشار
  • دادن بیشترین اولویت انتشار به آموزش های مورد نظر خود (آموزش های با بیشترین پیش ثبت نام، با اولویت بیشتری منتشر می شوند)
  • دریافت تخفیف ویژه به هنگام انتشار، مختص افرادی که درخواست اطلاع رسانی در یک آموزش داشته اند.




    توضیحات

    مهم ترین مبحث در شروع یک پروژه انیمیشن، بازی یا ساخت یک کانسپت (Concept) به سبک رئال و استفاده از آن در یک فیلم کوتاه یا بلند به صورت کامپوزیت شده است و مبحث مربوط به ایده پردازی است. بدین معنی که اگر ما بخواهیم یک انیمیشن بسازیم، از همان ابتدا نباید در نرم افزار سه بعدی، اقدام به مدل سازی و ساخت کاراکتر، لوکیشن و سایر اجزا کنیم چرا که این کار شباهت زیادی دارد به حاضر شدن در یک جمع و بلافاصله به صورت بداهه سخنرانی کردن، آن هم در حالی که حتی هنوز درک کاملی از موضوع مورد بحث نداریم.

    در تمامی مباحث مربوط به گرافیک، از طراحی کاراکتر و لوکیشن گرفته تا طراحی رابط کاربری اپلیکیشن های موبایل و حتی پروژه های مربوط به جلوه های ویژه و فیلم سازی، ایده پردازی و طراحی روی کاغذ، مانند نقش نوت در سخنرانی است و بهتر است که در تمامی پروژه ها، فارغ از بحث تسلط داشتن و سابقه کاری نسبت به موضوع پروژه، این شیرازه اولیه برای افکار شما که همان ایده پردازی روی کاغذ هست را همیشه انجام دهید که این کار قطعا در بالا رفتن تمرکز و کیفیت کار شما نقش مهمی دارد.

    ما در این فرادرس، ابتدا اتودزنی را انجام می دهیم و مدل مفهومی کاراکتر را از طریق نرم افزار Mischief ایجاد می کنیم و در مرحله بعد مدل سازی کاراکتر رو در بلندر (Blender) انجام می دهیم. برای طراحی تکستچر و بافت، از فتوشاپ استفاده می کنیم و نهایتا در بلندر فعالیت های مربوط به آرماتوربندی و ریگ را روی کاراکتر پیاده سازی می کنیم و در ادامه این آموزش سعی می کنیم به صورت قدم به قدم شما را با این کاربردهای فوق العاده آشنا کنیم.

     

    فهرست سرفصل ها و رئوس مطالب مطرح شده در این مجموعه آموزشی، در ادامه آمده است:
    • درس یکم: ایده پردازی (طراحی کانسپت) در Mischief
      • معرفی اجمالی نرم افزار Mischef
      • بررسی تصاویر مرجع
      • رسم و ایجاد حالات مختلف چهره
      • ایجاد پیکره‌ تغییر یافته برای نیم تنه بالا
      • پیکرتراشی و تغییر آناتومی نیم تنه پایین
      • طراحی دست
      • ایجاد کانسپت نهایی کاراکتر
      • اصول رسم سریع الگو برای حالات بدن
      • مشاهده و بررسی حالات مختلف کاراکتر (پس از تکمیل جزییات)
    • درس دوم: مدل سازی اشکال پایه
      • وارد کردن و تنظیمات تصویر مرجع
      • ساخت شکل اولیه سر
      • ایجاد پیکره میانی بدن با استفاده از اشکال پایه
      • پیکربندی اولیه برای گردن و دست های کاراکتر
      • ساخت شکل کلی انگشت های دست با استفاده از اشیای پیش فرض
      • ایجاد مدل اولیه برای پا به صورت تغییر یافته
      • ساخت اجزای مرتبط با سم
    • درس سوم: اصول ریگ و ایجاد Armatures (اسکلت بندی موجودات زنده)
      • مبانی ایجاد Shape Keys
      • آشنایی با ابزار Armatures در بلندر
      • اصول ایجاد اسکلت برای کاراکتر
      • اتصال اسکلت به بدن و تغییر فیگور (Pose) کاراکتر
      • ساخت کنترلر برای شبیه سازی حرکت اعضای بدن (Inverse Kinematics)
      • کنترل اجزای آرماتور از طریق اشیای دو بعدی
    • درس چهارم: اسکلت بندی و ریگ مدل پایه کاراکتر
      • ایجاد Armatures برای مدل پایه کاراکتر
      • اتصال اسکلت به بدن با استفاده از تکنیک Vertex Groups
      • ایجاد کنترلر (IK) اولیه برای اعضای بدن
      • اتصال کنترلرها (IKs) به مدل پایه و ایجاد حرکت هماهنگ برای اعضای بدن
      • تغییر حالت نمایش و کنترل استخوان ها از طریق اشیای دو بعدی (Custom Shape)
      • ساخت اشیای دو بعدی برای کنترلرهای اعضای بدن
      • ایجاد محدودیت و تعیین دامنه حرکت مفصل ها و استخوان ها
      • ذخیره حالات مختلف کاراکتر (Pose Library)
    • درس پنجم: مدل سازی نهایی کاراکتر
      • ساخت کره چشم
      • مفهوم Topology و شروع مدل سازی چهره (پلک های بالا و پایین)
      • گسترش پلک، ایجاد ابرو و محل قرارگیری بینی
      • ساخت دهان و لب های کاراکتر و گسترش گونه
      • اضافه کردن گوش و شاخ به سر
      • انجام اصلاحات، گسترش گردن و محل اتصال به بدن
      • ساخت و گسترش اعضای داخلی دهان و بینی
        • ایجاد لثه و ساختار کلی دهان
        • ایجاد دندان ها، زبان کوچک و بزرگ و انجام اصلاحات نهایی
      • ساخت و گسترش انگشتان دست
      • ایجاد کف و مچ دست
      • ساخت ساعد، بازو و ایجاد اتصال با کف دست
      • ایجاد برآمدگی های مربوط به عضلات سرشانه
      • گسترش سینه، کتف و قسمت های مرتبط
      • ساخت سم کاراکتر
      • ایجاد و گسترش پا
      • تکمیل سم و اضافه کردن نعل به قسمت مربوطه
      • کار روی جزییات عضلات و زانو
      • کار روی جزییات باسن
      • گسترش کمر و متصل کردن نیم تنه بالا و پایین
      • اصلاحات نهایی و بررسی نتیجه
    • درس ششم: حجاری جزییات کاراکتر (Sculpting)
      • ایجاد لباس (زیر) برای قسمت میانی
      • اعمال تنظیمات اولیه و آماده سازی مدل جهت انجام فرایند حجاری
      • آشنایی با امکانات حجاری در بلندر
      • حجاری کاراکتر
        • بدن
        • سر و صورت
      • نحوه ساخت و ایجاد ناهمواری سطحی از طریق بافت (Texture In Sculpture)
    • درس هفتم: ساخت ری اکشن های اصلی برای چهره (Shape Keys)
      • اتصال و هماهنگی جداره داخلی و بیرونی چشم به کره چشم
      • ساخت کلید حرکتی برای پلک زدن کاراکتر
      • ایجاد حالت های مختلف ابرو و هماهنگی با چشم
        • تعجب
        • خوشحالی
        • مشکوک
        • ناراحتی
        • عصبانیت
      • ساخت حالت های مختلف دهان
        • باز بودن
        • تعجب
        • لبخند
        • مشکوک
        • ناراحتی
        • عصبانیت
    • درس هشتم: ریگ مدل نهایی
      • نحوه ساخت قاب حرکتی برای اعضای بدن در مدل نهایی
      • رفع مشکل تاثیرپذیری نقاط در سطوح مجاور
      • اتصال مدل نهایی از طریق فریم به اسکلت
      • ایجاد اتصال اولیه بین جمجمه، گردن و اعضای داخلی سر در مدل نهایی با آرماتور
      • پیاده سازی فیگورهای ذخیره شده (در مدل پایه)، روی مدل نهایی و بررسی مشکلات مربوط به مقیدسازی
      • اصلاح دامنه تاثیرپذیری عضلات بدن
      • تعیین دامنه و ریگ سر، صورت، بینی، گردن و هماهنگی اعضای داخلی دهان
    • درس نهم: ساخت درایور برای مدل نهایی
      • ایجاد درایور برای کنترل اجزای صورت
      • ساخت کنترلر برای زاویه دید، مردمک چشم ها و عضلات شکم و پهلو
      • استفاده از استخوان های پا به عنوان درایور جهت کنترل ری اکشن های مربوط به نیم تنه پایین
      • ایجاد مکانیزم حرکتی برای عضلات دست
      • کنترل عضلات در نقطه اتصال دست به بدن از طریق درایور
      • بررسی سایر درایورهای مورد نیاز برای اعضای بدن (دست، پا و کمر)
      • کنترل اندازه مردمک چشم
    • درس دهم: طراحی و ساخت لباس (زره)
      • مدل سازی قسمت سرشانه
      • ساخت اشیای مربوط به مچ دست
      • ساخت آستر، کمربند و اجزای قسمت میانی

     

    مفید برای رشته های
    • گرافیک

    نرم افزارهای مرتبط با آموزش

    Blender 2.79

    پیش نیاز

    • آشنایی مقدماتی با نرم افزار بلندر

    اطلاعات تکمیلی

    نام آموزش آموزش مدل سازی کاراکتر در بلندر (Blender) – ایده پردازی تا ریگ – پیش ثبت نام
    ناشر فرادرس
    کد آموزش FVCG9709
    زبان فارسی
    نوع آموزش آموزش ویدئویی     (کیفیت HD - مورد تایید فنی فرادرس)
    تعداد DVD یک عدد (در صورت دریافت غیر آنلاین)



    سایر آموزش های میلاد صادقی




    دیدگاه ها

    نظر شما در مورد این فرادرس چیست؟

    پاسخ دهید

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

    امتیاز شما به این آموزش:




درخواست اطلاع رسانی انتشار این آموزش

این آموزش در آخرین مراحل انتشار است و به زودی در فرادرس ارائه عمومی آن آغاز خواهد شد. شما می توانید با وارد کردن ایمیل خود، در اولین زمان، از انتشار نهایی این آموزش مطلع شوید.

مزایای درخواست اطلاع رسانی انتشار:

  • مطلع شدن از انتشار آموزش در اولین زمان پس از انتشار
  • دادن بیشترین اولویت انتشار به آموزش های مورد نظر خود (آموزش های با بیشترین پیش ثبت نام، با اولویت بیشتری منتشر می شوند)
  • دریافت تخفیف ویژه به هنگام انتشار، مختص افرادی که درخواست اطلاع رسانی در یک آموزش داشته اند.



برچسب‌ها: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,




فرادرس در رسانه ها و جشنواره ها

روزنامه ایرانیان مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانه های دیجیتال روز آفرین نت استارت کنفرانس مهندسی برق ایران جشنواره وب ایران